Matematik Oyunları

0 1.701

Merhabalar www.matematikodevi.com ailesi olarak derslerde ve proje ödevinizde kullanabileceğiniz matematik oyunları hazırladık.

1.) Oyunun adı: Kesirli Pasta

Oyunun malzemeleri şunlardır:

  • Bir adet pasta tabağı
  • Bir adet bıçak
  • Bir adet zar
  • Bir adet kalem
  • Bir adet kağıt

Oyunun kuralları şunlardır:

  • Oyuncular sırayla zar atarlar. Zarın gösterdiği sayıya göre, pasta tabağındaki pastayı bölümlere ayırırlar. Örneğin, zar 4 gösterirse, pastayı 4 eşit parçaya keserler. Zar 6 gösterirse, pastayı 6 eşit parçaya keserler.
  • Oyuncular, kestikleri pasta parçalarını kendilerine alırlar. Kağıda, aldıkları pasta parçasının kesir, ondalık ve yüzdelik gösterimini yazarlar. Örneğin, 4 parçalık bir pastadan 1 parça alan oyuncu, kağıda 1/4, 0.25 ve %25 yazar.
  • Oyun, pasta tabağındaki pasta bitene kadar devam eder. Oyun bittiğinde, oyuncular kağıtlarını karşılaştırırlar. En çok pasta parçası alan oyuncu, oyunun kazananı olur.

2.) Oyunun Adı: Yüzde Bulmacası

Bu oyun, yüzdelik ifadeleri kesirli, ondalıklı veya tam sayı olarak eşleştirmeyi amaçlayan bir bulmaca oyunudur. Oyunda 16 adet kart vardır. Her kartın üzerinde bir yüzdelik ifade yazmaktadır. Kartların arkasında ise yüzdelik ifadenin karşılığı olan kesirli, ondalıklı veya tam sayı yazmaktadır. Oyuncu, kartları çevirerek eşleştirmeye çalışır. Eşleşen kartlar açık kalır, eşleşmeyen kartlar tekrar kapanır. Oyuncu, tüm kartları eşleştirdiğinde oyunu tamamlar.

Örnek kartlar şöyledir:

% 25% 50% 75% 100
0,250,50,751
% 20% 40% 60% 80
1/52/53/54/5
% 10% 30% 70% 90
1/103/107/109/10
% 12% 36% 48% 84
3/259/2512/2521/25

Bu oyunu daha zorlaştırmak için, kartların üzerine yüzdelik ifade yerine yüzde sembolü (%), kesirli sayı yerine kesir çizgisi (/), ondalıklı sayı yerine virgül (,) yazabilirsiniz. Böylece oyuncu, kartın ne tür bir sayı olduğunu anlamak için daha fazla düşünmek zorunda kalır.

Bu oyunun amacı, oyuncunun yüzdelik ifadeleri farklı biçimlerde tanımasını ve eşleştirmesini sağlamaktır. Ayrıca, oyuncunun hafıza, dikkat ve mantık becerilerini de geliştirmektedir.

3. Oyunun Adı: Karekök Yarışı

Bu oyun, kareköklü sayıları en hızlı şekilde hesaplamayı amaçlayan bir yarışma oyunudur. Oyunda 2 veya daha fazla oyuncu vardır. Her oyuncu, kareköklü sayıların yazılı olduğu kartlardan oluşan bir deste alır. Oyuncular, destelerini önlerine kapalı olarak koyarlar. Oyunun başında, bir hakem veya bir zamanlayıcı belirlenir. Hakem veya zamanlayıcı, “Başla!” dediğinde, oyuncular destelerinden en üstteki kartı açarlar ve karekökünü hesaplamaya çalışırlar. Karekökü hesaplayan oyuncu, kartını ortaya koyar ve “Buldum!” der. Diğer oyuncular, karekökü doğru bulup bulmadığını kontrol ederler. Eğer doğru ise, oyuncu kartı alır ve bir puan kazanır. Eğer yanlış ise, oyuncu kartı geri koyar ve bir puan kaybeder. Oyuncular, destelerindeki kartlar bitene kadar bu şekilde devam ederler. Oyun sonunda, en çok puanı toplayan oyuncu oyunu kazanır.

Örnek kartlar şöyledir:

√16√25√36√49
4567
√64√81√100√121
891011
√144√169√196√225
12131415
√256√289√324√361
16171819

Bu oyunu daha zorlaştırmak için, kartların üzerine karekök içindeki sayıları tam kare olmayan sayılardan seçebilirsiniz. Oyun verilen kareköklü sayının hangi tam sayıya yakın olduğunu tahmin ederek devam eder.

Bu oyunun amacı, oyuncunun kareköklü sayıları hızlı ve doğru bir şekilde hesaplamasını sağlamaktır. Ayrıca, oyuncunun hafıza, dikkat ve mantık becerilerini de geliştirmektedir.

Bu oyunu kendi yaratıcılığınızla geliştirebilir, farklı kareköklü sayılar, kart sayıları veya kurallar ekleyebilirsiniz. Oyununuzu arkadaşlarınızla veya ailenizle oynayarak eğlenirken öğrenebilirsiniz.

4. Oyun Adı: Olasılık Kapışması

Oyun Tanımı:
Bu oyun, oyuncuların olasılık kavramlarını anlamalarını ve uygulamalarını sağlayan interaktif bir kart oyunudur. Oyuncular, kart destesindeki olasılık olaylarını değerlendirerek kartlarını kullanarak rakiplerine karşı mücadele ederler.

Gereksinimler:

  • Kart destesi (Her kart üzerinde bir olasılık olayını temsil eden bir resim ve açıklama bulunmalıdır.)
  • Oyun tahtası (Olasılık olaylarını takip etmek için bir alan)
  • Oyuncu pul veya karakterleri

Oyun Kuralları:

  1. Her oyuncuya başlangıçta belirli sayıda kart verilir.
  2. Oyuncular, sırasıyla bir kart çeker ve bu kartın üzerindeki olasılık olayını açıklar.
  3. Diğer oyuncular, çekilen olasılık olayının gerçekleşme olasılığını tahmin eder.
  4. Eğer bir oyuncunun tahmini doğru ise, o oyuncu puan kazanır. Doğru tahmin yapan oyuncu, çekilen kartı alır.
  5. Her doğru tahmin, oyunculara puan kazandırır ve oyun devam eder.
  6. Oyunun belirlenen bir tur sonunda en yüksek puana sahip oyuncusu galip ilan edilir.

Ekstra Zorluklar:

  • İleri seviye öğrenciler için, kartlarda gerçekleşme olasılığı verilen ve gerçekleşmeyen durumlarla ilgili matematiksel hesaplamalar ekleyebilirsiniz.
  • Oyunu daha karmaşık hale getirmek için, kart destesine özel kartlar ekleyebilirsiniz (örneğin, iki olasılık olayının bağımsız olarak gerçekleşme olasılığı).

Bu oyun, öğrencilere olasılık konusunu eğlenceli bir şekilde öğrenme fırsatı sunacaktır. Oyun sırasında gerçekleşen olaylar üzerinden matematiksel düşünme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olacaktır.

Oyun Adı: Olasılık Kapışması – Örnek Senaryo

Oyun Kuralları:

  1. Her oyuncuya başlangıçta 5 kart verilir. Her kart, olasılık olayını temsil eder ve bir resim ve açıklama içerir.
  2. Oyuncular sırayla bir kart çeker ve çektikleri karttaki olasılık olayını diğer oyunculara açıklar.
  3. Diğer oyuncular, çekilen olasılık olayının gerçekleşme olasılığını tahmin etmeye çalışır. Tahminlerini bir kağıda yazarlar.
  4. Çekilen karttaki olasılık olayı gerçekleşirse, doğru tahminde bulunan oyuncu o turda puan kazanır ve çekilen kartı alır.
  5. Her tur sonunda, puan tablosu güncellenir ve yeni bir tur başlar.
  6. Oyunun belirli bir tur sonunda en yüksek puana sahip oyuncusu galip ilan edilir.

Örnek Kartlar:

  1. Kart: Bir zar atışında çift sayı gelme olasılığı.
  2. Kart: Bir kart destesinden kupa renkli bir kart çekme olasılığı.
  3. Kart: Bir madeni para atışında yazı gelme olasılığı.
  4. Kart: Bir zar atışında 5 veya 6 gelme olasılığı.
  5. Kart: Bir zar atışında tek sayı gelme olasılığı.

Oyun Senaryosu:

  1. Oyuncu 1, “Bir zar atışında çift sayı gelme olasılığı” kartını çeker ve diğer oyuncuların tahminlerini bekler.
  2. Diğer oyuncular, çift sayı gelme olasılığını değerlendirir ve tahminlerini yazarlar.
  3. Eğer çift sayı gelirse, doğru tahminde bulunan oyuncu puan kazanır.
  4. Bu süreç, belirlenen tur sayısı kadar devam eder.
  5. Oyun sonunda en yüksek puana sahip oyuncu galip ilan edilir.

Bu örnek oyun senaryosu, öğrencilerin basit olasılık olaylarını anlamalarına ve değerlendirmelerine yardımcı olacak bir başlangıç noktası sağlar. Oyunun karmaşıklığı, öğrencilerin seviyesine ve konu anlama düzeyine göre ayarlanabilir.

5. Oyun Adı: Cebirsel Macera

Oyun Tanımı:
Bu oyun, oyuncuların cebirsel ifadeleri anlamalarını ve manipüle etmelerini sağlayan eğlenceli ve interaktif bir oyunudur. Oyuncular, cebirsel ifadeleri kullanarak matematiksel problemleri çözer ve zorlu seviyeleri aşarlar.

Gereksinimler:

  • Oyun tahtası (Cebirsel ifadelerin gösterildiği bir alan)
  • Oyuncu pul veya karakterleri
  • Zar veya oyuncuların hareketini belirlemek için başka bir yöntem
  • Soru kartları (Her kart üzerinde bir cebirsel ifade ve çözülmesi gereken bir problem bulunmalıdır.)

Oyun Kuralları:

  1. Her oyuncu bir karakter veya pul alır ve oyun tahtasının başlangıcına yerleştirilir.
  2. Oyuncular, sırayla zar atar veya belirlenen başka bir yöntemle hareket eder.
  3. Oyuncular, attıkları zarın veya yapılan hareketin gösterdiği kadar ilerler ve durdukları kareden bir soru kartı çeker.
  4. Oyuncular, çektikleri karttaki cebirsel ifadeyi çözmeye çalışır. Cevaplarını bir kağıda yazarlar.
  5. Eğer oyuncu doğru bir cevap verirse, bir sonraki tur için bir ödül alır (örneğin, bir ekstra hamle hakkı veya bir avantaj kartı).
  6. Hatalı cevap durumunda, oyuncu aynı karede kalır ve bir sonraki tur için ödül kazanamaz.
  7. Oyunun belirli bir tur sonunda en fazla ödül kazanan oyuncu galip ilan edilir.

Örnek Soru Kartı:
İfade: (2x + 3 = 9)

Cevap: (x = 3)

Ekstra Zorluklar:

  • Soru kartlarındaki ifadelerin zorluk seviyelerini artırarak oyunu daha ileri seviyeye taşıyabilirsiniz.
  • Oyunculara, soru kartlarını çözmek için sınırlı bir süre vererek oyunun tempoyu artırabilirsiniz.
  • Oyuncular arasında stratejik avantajlar sağlayan özel kartlar ekleyebilirsiniz.

Bu oyun, öğrencilere cebirsel ifadeleri uygulamalı olarak kullanma becerisi kazandırırken aynı zamanda eğlenceli bir deneyim sunacaktır.

6. Oyun Adı: Rasyonel Rota

Oyun Tanımı:
Bu oyun, oyuncuların rasyonel sayılarla etkileşimde bulunarak temel matematik becerilerini geliştirmelerini sağlayan bir yolculuk oyunudur. Oyuncular, rasyonel sayıları kullanarak zorlu görevleri tamamlar ve hedefe ulaşmaya çalışırlar.

Gereksinimler:

  • Oyun tahtası (Rasyonel sayılarla işaretlenmiş bir yol)
  • Oyuncu pul veya karakterleri
  • Zar veya başka bir yöntemle oyuncuların hareketini belirlemek
  • Görev kartları (Her kart üzerinde bir rasyonel sayı işlemi veya problem bulunmalıdır.)

Oyun Kuralları:

  1. Oyuncular, başlangıç noktasından başlayarak oyun tahtasındaki rasyonel sayılara göre ilerler. Oyuncular, her turda zar atar veya belirlenen başka bir yöntemi kullanarak ilerler.
  2. Oyuncular, durdukları kareden bir görev kartı çekerler.
  3. Görev kartındaki rasyonel sayı işlemi veya problemi çözmeye çalışırlar. Cevaplarını bir kağıda yazarlar.
  4. Doğru cevap veren oyuncu, bir sonraki tur için bir ödül alır (örneğin, bir ekstra hamle hakkı veya avantaj kartı).
  5. Hatalı cevap durumunda, oyuncu aynı karede kalır ve bir sonraki tur için ödül kazanamaz.
  6. Oyuncular, belirlenen tur sayısı sonunda en fazla ödül kazanan oyuncu galip ilan edilir.

Örnek Görev Kartı:
Görev:   \dfrac{3}{4} +   \dfrac{2}{3}

Cevap:   \dfrac{17}{12}

Ekstra Zorluklar:

  • Görev kartlarındaki rasyonel sayı işlemlerini karmaşıklaştırarak oyunu daha ileri seviyeye taşıyabilirsiniz.
  • Oyunculara, belirli bir süre içinde görevi tamamlamaları için bir zaman sınırlaması ekleyebilirsiniz.
  • Oyuncular arasında stratejik avantajlar sağlayan özel kartlar veya bonuslar ekleyebilirsiniz.

Bu oyun, öğrencilere rasyonel sayılarla çalışma becerisi kazandırırken aynı zamanda eğlenceli bir matematik deneyimi sunacaktır.

Senaryo: Rasyonel Rota – Yolculuk Hedefe

Oyununuz, oyuncuların rasyonel sayıları keşfetmek ve kullanmak için bir yolculuğa çıktıkları bir dünyada geçmektedir. Oyuncular, matematiksel görevleri çözerek ve rasyonel sayılarla etkileşimde bulunarak hedefe ulaşmaya çalışırlar.

Oyun Tahtası:
Bir ada şeklinde olan oyun tahtası, rasyonel sayılarla işaretlenmiş bir yolu temsil eder. Adanın bir tarafından başlayan oyuncular, belirlenen hedefe ulaşmaya çalışırlar.

Oyuncular:
Her oyuncu, renkli bir gemi pulu veya karakteri seçer. Oyuncular, sırayla zar atar ve çıkan sayı kadar adada ilerlerler.

Görev Kartları:
Oyuncular, durdukları kareden bir görev kartı çekerler. Görev kartları, rasyonel sayılarla ilgili matematiksel problemleri içerir.

Örnek Görev Kartı:
Görev: \dfrac{5}{6} \dfrac{1}{3}

Cevap: \dfrac{1}{2}

Senaryo Akışı:

  • Oyuncu 1, başlangıç noktasından zar atar ve 4 gelir.
  • Oyuncu 1, 4 kare ilerler ve durduğu kareden bir görev kartı çeker.
  • Oyuncu 1, çektiği karttaki rasyonel sayı işlemi olan ( \dfrac{5}{6} \dfrac{1}{3} )’ü çözmeye çalışır. Doğru cevap verirse bir ödül kazanır.
  • Oyuncular, sırayla bu şekilde ilerleyerek görev kartları çeker ve rasyonel sayı problemlerini çözerler.
  • Belirlenen tur sayısı sonunda en fazla ödülü kazanan oyuncu, hedefe ulaşarak galip ilan edilir.

Bu senaryo, oyuncuların rasyonel sayıları keşfederken eğlenceli bir yolculuk deneyimi yaşamalarını sağlar. Oyuncular, matematik becerilerini kullanarak ilerlerken aynı zamanda rekabetçi ve eğlenceli bir ortamda bulunurlar.

7. Oyun Adı: Kesir Sıralama Yarışı

Oyun Tanımı:
Bu oyun, oyuncuların kesirleri sıralama becerilerini geliştirmelerini sağlayan eğlenceli bir yarış oyunudur. Oyuncular, belirli bir sıraya göre kesir kartlarını düzenleyerek yarışı tamamlamaya çalışırlar.

Gereksinimler:

  • Kesir kartları (Her kart üzerinde bir kesir ifadesi bulunmalıdır.)
  • Oyun tahtası (Kesir kartlarının sıralanacağı bir alan)
  • Oyuncu pul veya karakterleri

Oyun Kuralları:

  • Her oyuncu bir kesir kartı alır ve kartındaki kesir ifadesini çözer.
  • Oyuncular, çözdükleri kesir ifadesine göre bir sıralama belirler ve bu sıralamaya göre oyun tahtasında ilerler.
  • Oyuncular, bir sonraki kesir kartını alır ve bu sefer de yeni kesir ifadesine göre sıralama yaparlar.
  • Her turda doğru sıralama yapan oyuncu bir ödül alır (örneğin, bir ekstra hamle hakkı veya avantaj kartı).
  • Yanlış sıralama yapan oyuncu, bir tur boyunca ödül kazanamaz.
  • Oyun, belirlenen tur sayısı sonunda en fazla ödülü kazanan oyuncu tarafından kazanılır.

Örnek Kesir Kartları:

\dfrac{1}{2}

\dfrac{3}{4}

\dfrac{2}{5}

\dfrac{7}{8}

\dfrac{4}{6}

Ekstra Zorluklar:

  • Kesir kartları arasındaki farkı artırarak oyunu zorlaştırabilirsiniz.
  • Oyunculara belirli bir süre içinde sıralamayı yapmaları için bir zaman sınırlaması ekleyebilirsiniz.
  • Oyun tahtasındaki bazı alanlara ek ödüller veya engeller ekleyerek stratejik bir boyut ekleyebilirsiniz.

Bu oyun, öğrencilere kesirleri sıralama becerisi kazandırmanın yanı sıra rekabetçi ve eğlenceli bir deneyim sunacaktır.

8. Oyunun Adı: Yuvarla ve Kazan

Oyun aşağıdaki gibi oynanmaktadır.

  • Oyuncu, ekranda görünen ondalık sayıyı, verilen basamağa yuvarlamalıdır.
  • Oyuncu, yuvarlama sonucunu, altı seçenekten birini seçerek belirtmelidir.
  • Eğer oyuncu doğru seçeneği seçerse, 10 puan kazanır ve bir sonraki soruya geçer.
  • Eğer oyuncu yanlış seçeneği seçerse, 5 puan kaybeder ve soruyu tekrar çözmek zorunda kalır.
  • Oyunun süresi 3 dakikadır. Süre bittiğinde, oyuncunun toplam puanı gösterilir.
  • Oyunun seviyeleri, yuvarlanacak basamağın zorluğuna göre artar. İlk seviyede onda birler basamağına, ikinci seviyede yüzde birler basamağına, üçüncü seviyede binde birler basamağına yuvarlama yapılır.

Örnek bir senaryo ise şöyle olabilir:

  • Oyun başlar. Oyuncu, ekranda 4,563 sayısını ve onda birler basamağına yuvarlama talimatını görür.
  • Oyuncu, altı seçenekten birini seçer. Seçenekler şunlardır: 4,6 – 4,5 – 4,56 – 4,57 – 4,7 – 4,4
  • Oyuncu, 4,6 seçeneğini seçer. Bu doğru bir cevaptır. Oyuncu, 10 puan kazanır ve bir sonraki soruya geçer.
  • Oyuncu, ekranda 0,789 sayısını ve yüzde birler basamağına yuvarlama talimatını görür.
  • Oyuncu, altı seçenekten birini seçer. Seçenekler şunlardır: 0,8 – 0,79 – 0,78 – 0,7 – 0,9 – 0,77
  • Oyuncu, 0,79 seçeneğini seçer. Bu doğru bir cevaptır. Oyuncu, 10 puan kazanır ve bir sonraki soruya geçer.
  • Oyuncu, ekranda 3,14159 sayısını ve binde birler basamağına yuvarlama talimatını görür.
  • Oyuncu, altı seçenekten birini seçer. Seçenekler şunlardır: 3,141 – 3,142 – 3,14 – 3,15 – 3,1 – 3,2
  • Oyuncu, 3,142 seçeneğini seçer. Bu doğru bir cevaptır. Oyuncu, 10 puan kazanır ve bir sonraki soruya geçer.
  • Oyun böyle devam eder. Süre bittiğinde, oyuncunun toplam puanı gösterilir. Oyuncu, oyunu tekrar oynamak veya bitirmek isteyip istemediğini seçebilir.
Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

Insert math as
Block
Inline
Additional settings
Formula color
Text color
#333333
Type math using LaTeX
Preview
\({}\)
Nothing to preview
Insert